Zeltlager 2006 - Reutersbrunner Gruselwald
Das Lagermotto zum Zeltlager Reutersbrunn 2006 lautete "Reutersbrunner Geisterwald". Das Lagermotto begleitet die Betreuer und Teilnehmer die gesamten 10 Tage in Form eines "Roten Fadens", der sich durch alle Aktionen, Spiele und Bastelarbeiten zieht.

Stimmen aus dem Jenseits
Traditionell werden die Teilnehmer bereits beim Aussteigen aus dem Bus von zum Thema passend verkleideten Betreuern begrüßt, so auch dieses Jahr. Diverse Vampire, Gespenster, Monster, Hexen, Kobolde und Zauberer empfingen die Kinder überschwenglich und halfen beim Gepäckausladen. Und noch bevor das Gepäck in den Zelten verstaut werden konnte, wandte sich auch schon ein Hilferuf aus dem Jenseits an unsere Teilnehmer. Die relevante Information dabei war, dass sich alle noch am gleichen Abend vor dem Gemeinschaftszelt einfinden sollten, wo sich ein "Portal" zum Geisterwald öffnen sollte. Davon allerdings noch recht unbeeindruckt bezogen die Teilnehmer aber erstmal die Zelte.

Vampirfütterung

Knigge-Ork Dö
Zur Sache ging es am Tag 2, beim Lagerspiel. Dort lernten die Kinder, was genau ein Parallelwelttransfunktionator
ist, passierten diesen umgehend und fanden sich im Reutersbrunner Geisterwald wieder. In dieser Parallelwelt war
es Aufgabe der einzelnen Gruppen, an insgesamt 12 Stationen verschiedene Fähigkeiten zu erlernen, Voodoo-Puppen zu
basteln, dem Knigge-Ork zu lauschen, geeignete Zauberstäbe finden, erblindete Vampire zu füttern, wundgelegene
Trolle fachgerecht zu wenden, Zaubersteine zu bauen oder eine möglichst gruselige Verkleidung eines Betreuers zu
bewerkstelligen. Darüber hinaus ließ es sich das Innenministerium des Geisterwaldes nicht nehmen, von jeder
einzelnen Gruppe einen standarisierten Einbürgerungstest in schriftlicher Form abzunehmen.
Ohne genau zu Wissen, was denn jetzt der Geisterwald eigentlich für ein Problem hat, und warum man um Hilfe gebeten
wurde, verbrachten die Teilnehmer erstmal einige Tage im Zeltlager, fuhren ins Schwimmbad, zogen Regengräben um die
Zelte, übten sich im Feuerholz tragen, oder backten Pizza im Zeltplatzeigenen Steinofen.

verwirrter Unternehmensberater

bemängelte Hygienezustände
Erst gegen Mitte des Lagers wurde es Ernst. Auf unserem selbst organisierten Monsterbasar bekamen die Teilnehmer
im Vorfeld die Information, wer genau im Gruselwald schief gewickelt ist. Es gab Jahrhundertelang einen Obervampir,
der dort für Ordnung sorgte. Dieser hat aber nach einer schweren Amnesie vergessen, wer er wirklich ist, und wo
er überhaupt hingehört. Seitdem ist es im Gruselwald nicht mehr so richtig gruselig, und überhaupt laufen dort
alle ziemlich neben der Kappe, seit der Gruselwaldchef weg ist. Interessanterweise hat dieser völlig verstörte
und verwirrte Obervampir seinen Platz in unserer Welt gefunden. Nach einem BWL-Studium und Anfangs ganz guter
Karriere als Unternehmensberater tauchte er in Reutersbrunn an unserem Monsterbasar in Form eines FinanzOrdnungsHauptkommisaroberinspektors
auf, und versuchte gewissenhaft und beharrlich, alle Stände des Monsterbasars aus unterschiedlichsten Gründen
zu schließen. Der Küche mit ihrem Monsterimbiss warf er mangelhafte Hygienebedingungen vor, dem Dosenwerfstand bescheinigte
er Bilanzfälschung und dem "Hugo-Tours"-Reiseunternehmen entzog er die Busfahrerlizenz und bemängelte fehlende
TÜV-Plaketten des Hugo-Tours-Schubkarrenbusses.
Die Kinder merkten recht schnell, dass mit diesem schrägen Typ etwas ganz und gar nicht in Ordnung ist, und beschlossen,
ihn sorgfältig zu verprügeln.
Seitdem ward dieser Unternehmensberater nicht mehr gesehen. Bis zum vorletzen Tag. Dem Nachtstationslauf, traditionell
das Grande Finale eines jeden Zeltlagers. Die Kinder mussten erneut durch den Parallelwelttransfunktionator, der aber
dummerweise bei der Benutzung kaputt ging, und der Super-GAU eintrat: Die echte und die Geisterwelt vermischten sich.
So zogen die Kinder durch den dunklen Wald, und mussten von Hexen, einem verrückten Vorstandsvorsitzenden einer
Internetfirma, einem Betrunkenen, und anderen des Nachts durchaus gruseligen Gestalten DIE relevante Information
herausfinden: Wo ist der Gruselwaldchef, und wie verwandeln wir ihn zurück, so dass mit Gruselwald und echtem Wald
wieder alles in Ordnung ist.